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- INTRODUCTION:
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- Moon Games est un jeu de course de speeders (aéroglisseurs) et de boules
- sur différents circuits, labyrinthes et planètes. Les sensations et le
- réalisme ont étés privilégiés.
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- POUR JOUER A MOON GAMES:
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- CE JEU NE PEUT SE JOUER QUE SI VOUS AVEZ UN DISQUE DUR. Si ce n'est pas le
- cas nous vous conseillons fortement d'en faire l'acquisition au plus tot,
- pour d'une part pouvoir jouer à Moon Speeder, et d'autre part apprécier le
- meilleur choix en matière de support magnétique, pour la vitesse, le prix,
- et la capacité.
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- Le jeu fonctionne sur moniteur RGB, TV, et moniteur VGA. Cependant, nous
- vous déconseillons fortement de l'utiliser sur moniteur VGA. La structure
- de l'ordinateur, fait que la machine va moins vite avec ce genre de
- moniteurs. Si ne possédez qu'un moniteur VGA, vous devrez pouvoir connecter
- sans problème votre Falcon à votre TV.
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- Pour l'installation, créez un repertoire MGAMES (par exemple), et copiez
- le contenu de chacune des 4 disquettes dedans. Attention, il vous faut
- plus de 5 Mo de libre sur votre disque dur.
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- Une fois l'installation réalisée, vous ne vous préocuperez plus jamais de
- ce genre de problèmes.
- Pour jouer, allez dans le répertoire contenant le jeu et éxécutez le
- fichier MOONGAME.TOS .
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- Moon Games marche uniquement sur le modèle classique FALCON 030 d'ATARI.
- Cependant, certaines cartes accélératrices pour améliorer le FALCON
- commencent à voir le jour. En raison de techniques de haut niveau, pour
- avoir la fluidité d'animation maximale, la version normale de Moon Games
- ne fonctionne pas avec ce genre de cartes. Si vous en possédez une, essayez
- une fois le mode A, au chargement, et si le jeu ne fonctionne pas
- (tremblements, ou plantage), lancez le en mode B. Dès que vous lancez le
- programme MOONGAME.TOS, celui ci vous demande quel mode vous désirez
- utiliser. Attention, meme dans le mode B, nous ne pretendons pas que le
- jeu marchera correctement sur VOTRE carte accélératrice.
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- COMMANDES PENDANT LE JEU:
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- mettre ou enlever la pause: P (ou [PAUSE] joypad)
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- arrêter ou remettre la musique: M (ou [2] sur joypad)
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- arrêter ou remettre le son (musique + bruitage): S (ou [1] sur joypad)
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- abandonner: [ESC] (ou [#] sur joypad)
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- Moon Games peut se jouer avec plusieurs supports de commande:
- _ joystick normal
- _ clavier
- _ souris
- _ joypad
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- JOYSTICK:
- _ tourner: levier à droite ou à gauche
- _ accélérer: FIRE
- _ freiner: levier en bas
- _ activer une nitro: [ESPACE] en mode 1 joueur
- [SHIFT gauche] en mode 2 joueurs
- _ tirer un rayon laser: [RETURN] en mode 1 joueur
- [TAB] en mode 2 joueurs
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- CLAVIER:
- _ tourner: flèche droite ou flèche gauche
- _ accélérer: [SHIFT droit]
- _ freiner: flèche bas
- _ activer une nitro: [ESPACE]
- _ tirer un rayon laser: [RETURN]
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- SOURIS:
- _ tourner: déplacer la souris à droite ou à gauche
- _ accélérer: bouton droit
- _ freiner: bouton gauche
- _ activer une nitro: [ESPACE] en mode 1 joueur
- [0] (sur pavé numérique) en mode 2 joueurs
- _ tirer un rayon laser: [RETURN] en mode 1 joueur
- [ENTER] en mode 2 joueurs
-
- JOYPAD (sur port A ou B):
- _ tourner: commande droite ou gauche
- _ accélérer: FIRE C
- _ freiner: commande bas
- _ activer une nitro: FIRE B
- _ tirer un rayon laser: FIRE A
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- MENUS:
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- Au début, vous allez arriver sur le menu principal de Moon Games. Sur
- celui-ci, vous pouvez voir les sous-menus ou options suivantes:
- TRAINING
- CHAMPIONSHIP
- OPTIONS
- CREDITS
- RECORDS
- QUIT
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- Hormis ce texte, vous pouvez voir un pointeur de souris transparent.
- Vous pouvez le déplacer avec la souris, le clavier, ou le joystick normal.
- Pour séléctionner une option ou un sous menu, déplacez le pointeur au
- dessus du texte désiré, et appuyez sur le bouton, ou sur [SHIFT droit].
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- Commencons par détailler les menus. Vous avez donc pu voir ci-avant le
- contenu du menu principal. Voila la description de toutes les options des
- menus:
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- TRAINING (ENTRAINEMENT):
- Ce mode vous est conseillé pour commencer à jouer. Dans ce mode, vous
- pourrez jouer sans aucune pression, sur un circuit, avec le speeder et le
- niveau de difficulté de votre choix. Au début, vous ne pourrez vous
- entrainner que sur 3 circuits, qui sont les premiers circuits des 3
- championnats (facile, moyen, difficile). Au fur et à mesure que vous
- avancerez dans un championnat, il vous sera possible de vous entrainer
- sur de plus en plus de circuits. Vous allez donc commencer par sélectionner
- votre speeder. Pour changer de speeder, utilisez la commande droite ou
- gauche, et le bouton de tir, une fois que vous êtes satisfait de votre
- choix. Comme dans bien des cas, vous pouvez revenir au menu avec la
- touche [ESC]. Sélectionnez ensuite le niveau de difficulté, et le circuit
- sur lequel vous voulez vous entrainer.
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- CHAMPIONSHIP (CHAMPIONNAT):
- En sélectionnant cette option, vous allez pouvoir continuer ou commencer un
- championnat. Un championnat est composé de 15 courses sur des circuits
- et des labyrinthes différents, le tout entre-coupé de séquences bonus.
- Le but est de finir dans les 4 premiers sur chacuns des 15 circuits.
-
- OPTIONS:
- En le séléctionnant, vous accèderez au sous menu options que nous
- détaillerons plus loin.
-
- CREDITS:
- Ceci vous présente les noms des auteurs et des personnes ayant aidé à la
- réalisation du programme.
-
- RECORDS:
- Vous allez ici, pouvoir visualiser les meilleurs temps réalisés sur les
- différents circuits.
- Utilisez les commandes droites et gauches pour changer de circuit.
- Utilisez le bouton pour choisir si vous voulez voir les records du tour ou
- de la course. (temps total pour réaliser l'ensemble des tours)
- Utilisez les commandes haut et bas, pour vous déplacer de haut en bas dans
- la liste des 9 meilleurs temps.
-
- QUIT (QUITTER):
- Quitte le jeu.
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- contenu du menu option:
- MAIN MENU
- SOUND
- CAMERA DISTANCE
- MULTI-PLAYERS
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- MAIN MENU (MENU PRINCIPAL):
- Vous fait revenir au menu principal
-
- SOUND (SON):
- Pour accéder à un sous-menu pour régler le son
-
- CAMERA DISTANCE (DISTANCE DE LA CAMERA):
- Vous allez pouvoir ajuster la distance de la caméra qui suit votre speeder.
- Vous utiliserez les commandes droite et gauche pour l'ajuster.
-
- ANALOGIC JOYSTICK (JOYSTICK ANALOGIQUE):
- Si vous vouler utiliser ce type de commande, vous devez sélectionner cette
- option au moins une fois au début, ou si vous en utilisez un nouveau.
-
- MULTI-PLAYERS:
- Si vous désirez jouer à deux simultanément, vous devrez cliquer ici. Cela
- aura pour effet de vous faire basculer en mode 2 joueurs, et d'accéder aux
- réglages de ce mode. C'est dans ce sous menu de réglages, que vous
- pourrez désactiver le mode 2 joueurs.
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- contenu du menu "sound":
- MAIN MENU
- TURN ON/OFF SPEAKER
- TURN UP VOLUME
- TURN DOWN VOLUME
- MUSIC: ON/OFF
- SOUND: ON/OFF
- NOISE ADJUST: NONE/LOW/MED/LOUD
-
- TURN ON/OFF SPEAKER:
- Active ou désactive le haut parleur interne quand vous cliquez dessus.
-
- TURN UP VOLUME:
- Augmente le volume sonore général.
-
- TURN DOWN VOLUME:
- Baisse le volume sonore général.
-
- MUSIC ON/OFF:
- arrête ou remet la musique.
-
- SOUND ON/OFF:
- Coupe ou remet l'ensemble du son.
-
- NOISE ADJUST NONE/LOW/MED/LOUD:
- Règle le volume des bruitages par rapport à la musique. (aucun, faible,
- moyen, fort)
-
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- LE JEU:
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- Une course est constituée de 3 parties:
- _ la qualification
- _ la course
- _ la séquence bonus
- Vous allez commencer par vous retrouver dans la peau d'une boule, qui se
- retrouve dans un labyrinthe. (Vous ne jourez plus au flipper de la meme
- facon qu'avant, après cette expérience à l'intérieur d'une boule).
- Le but est de trouver la sortie, un télétransporteur rouge clignotant, qui
- se trouve quelque part dans le labyrinthe. Pour vous aider, vous pouvez
- voir un plan de la vue de haut, en haut à droite. Cependant, plus le niveau
- de difficultée est élevé, plus ce plan deviendra incomplet, ou progressif.
- En haut à gauche, en surimpression, vous pouvez voir un plan local. Au
- centre de celui ci, votre boule est indiquée par un gros point. En plus
- des murs et des autres boules (quand elles sont proches), vous pouvez
- trouver des informations de direction. Les directions Nord, Sud, Est,
- Ouest, sont indiquées par 4 petits points. A peine plus proche de votre
- boule, un autre petit point vous indiquera vers quelle direction se
- trouve la sortie.
- Le retard par rapport à la première boule, qui a trouvé la sortie,
- déterminera votre position sur la grille de départ, ainsi que la
- pénalité en temps.
- Une fois les 8 boules arrivées, vous allez commencer la course proprement
- dite: la course de speeders.
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- LA SEQUENCE BONUS:
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- Cette séquence intervient toutes les 2 courses, juste après.
- Lors de cette séquence, vous allez etre une boule. Vous allez avoir la
- possibilité de gagner (ou de perdre) un crédit. Si vous arrivez à mettre
- toutes les cases de la meme couleur (celle que vous choisissez), avant
- la limite de temps, vous gagnerez un crédit. Cependant, si par malheur,
- vous allez trop dans l'eau, au point de dématérialiser la boule, vous
- perdrez un crédit.
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- LA COURSE:
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- Cette partie est bien entendu la plus importante et la plus intéressante.
- Cependant pour respecter une suite logique et pour que vous n'oubliez de
- lire les autres informations, cette partie est placée à la fin de cette
- documentation, en conclusion.
- Sur différentes planetes, vous allez pouvoir piloter un speeder.
- Un speeder est composé de 6 réacteurs: 4 verticaux servant au maintient en
- l'air et à l'équilibre, et 2 horizontaux pour avancer et se diriger.
- Le speeder, bien que concu dans son modèle de base pour pouvoir se déplacer
- sur n'importe quel terrain, n'est pas aussi souple dans sa version de
- compétition. Il vous est donc impératif de rester autant que possible sur
- la piste au revètement spécial. Si vous ne le faites pas, des impuretées
- vont rentrer par les entrées des réacteurs et faire ainsi baisser votre
- énergie.
- Plusieurs speeders sont à votre disposition.
- Lorsque vous choisissez votre speeder, 5 informations vous sont affichées à
- l'écran. Les unités des valeurs indiquées sont sans grande importance.
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- _ ENERGY (énergie): votre énergie (indicateur en bas au milieu du tableau
- de bord pendant le jeu). Lorsque celle ci est à 0, vous explosez. Une
- énergie de départ importante est donc utile si l'on ne maitrise pas très
- bien le speeder que l'on a choisi.
-
- _ MAX SPEED (vitesse maximale). Elle est exprimée en km/h
-
- _ SPEED UP (accélération).
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- _ SLIDE (coéficient de glisse): compris entre 0 et 1000, plus il est grand,
- plus votre speeder glissera.
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- _ la courbe d'accélération.
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- Voici une description individuelle pour chaque speeder:
-
- Speeder 1 (jaune):
- Ce speeder a une bonne accélération, une bonne vitesse de pointe, mais son
- coéficient de glisse est très élevé. Ce speeder pose de très gros problèmes
- sur les circuits sinueux et étroits, car il glisse énormément. Il a un
- petit peu plus d'énergie que les autres, car il est fort probable que vous
- vous heurtiez souvent contre les barrières magnétiques.
-
- Speeder 2 (rouge):
- Ce speeder est l'inverse du 1er pour ce qui est l'accélération et
- l'adhérence. C'est celui qui a la plus mauvaise accélération et la
- meilleure adhérence. Sa vitesse de pointe est moyennement bonne. Ce speeder
- est conseillé pour les circuits sinueux, tant que les virages ne sont pas
- exagéremment difficiles. Avec celui-ci, il sera possible de prendre les
- virages pratiquement sans ralentir.
-
- Speeder 3 (violet):
- Ce speeder, tout comme le 2ème, a une mauvaise accélération. En revanche,
- il a pratiquement la meilleure vitesse de pointe, mais une adhérence
- moyenne. Ce speeder est le meilleur pour les circuits rapides qui
- comportent des virages pas trop difficiles. Si c'est le cas, vous perdrez
- beaucoup de temps à récupérer une bonne vitesse.
-
- Speeder 4 (bleu):
- Ce speeder est le speeder moyen par excéllence. C'est d'ailleurs la raison
- pour laquelle c'est celui qui vous est conseillé pour vos débuts. Ce
- speeder est sans surprise, sinon qu'il a une moyennement faible vitesse de
- pointe. Son adhérence et son accélération sont moyennes.
-
- Speeder 5 (rose):
- Ce speeder est aussi un speeder moyen. Il a une faible vitesse de pointe,
- une adhérence moyenne, mais une relativement bonne accélération, ce qui le
- rend bien pratique sur certains circuits. C'est en particulier sur les
- circuits qui ont beaucoup de virages sans trop de lignes droites, qu'il est
- à l'aise. En effet, si on a pas de grandes lignes droites, il n'est pas
- nécessaire d'avoir une bonne vitesse de pointe, mais une bonne adhérence et
- une bonne accélération.
-
- Speeder 6 (vert):
- Ce speeder peut sembler à première vue, le meilleur de tous. Il a une
- exélente vitesse de pointe, une bonne accélération, une bonne adhérence.
- En revanche, il a vraiment très peu d'énergie et une mobilité dans les
- rotations très lente. Il convient de bien savoir ce que l'on fait, lorsque
- l'on prend ce speeder. Si vous n'êtes pas sufisemment expérimenté, vous ne
- tiendrez guère plus d'un ou deux tours avant que votre speeder n'explose.
- Ce speeder est le meilleur pour les circuits rapides qui n'ont pas de
- virages trop difficiles.
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- Speeder 7 (orange):
- Ce speeder est la copie du speeder 1, mais en exagéré. Il a la meilleure
- vitesse de pointe, la plus mauvaise adhérence, la meilleure accélération,
- et le plus d'énergie. Cependant, vous vous rendrez vite compte que toute
- cette énergie n'est souvent pas suffisante pour compenser la faible
- adhérence et l'énorme vitesse de pointe.
-
- Speeder 8 (bleu clair):
- Ce speeder est moins que moyen dans tous les domaines. Il ressemble un peu
- au speeder 4, à part qu'il a une moins bonne vitesse de pointe que lui. Il
- vous est fortement déconseillé de l'utiliser. Il n'a aucun intéret, sinon,
- que quand vous ne l'utilisez pas, il est un concurent facile à battre.
- Cependant, ce speeder a une particularité: il passe à travers les barrières
- magnétiques, si vous allez assez vite. (équivalent du bonus "T")
-
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- Comme il vous l'a été indiqué, il est fortement recommendé de rester sur
- la piste. Pour vous faciliter la tâche, des barrières magnétiques ont
- étées placées partout aux bords de la piste (sauf spécificité du circuit).
- Ces barrières vous repoussent pour que vous ne sortiez pas de la piste.
- Cependant losque vous heurtez violemment celles ci, la répulsion sera tout
- aussi violente, et endomagera votre speeder en faisant baisser son énergie.
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- Pour rendre la course un peu plus complexe, des éléments divers ont étés
- placés, tels que des tremplins, ou encore des bandes vous faisant aller
- dans un sens, ... Il y a surtout, aussi, ce que l'on peut appeller des
- bonus, matérialisés par des hologrammes sous forme de lettres, pour les
- identifier. Lorsque vous allez dessus un événement se produit.
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- N: Vous rajoute une nitro. Pour utiliser une nitro, reportez vous au début
- du manuel. Ceci aura pour effet de dynamiser vos réacteurs à une puissance
- élevée. Ils passeront à une puissance élevée, mais ne le resteront pas
- forcement. En effet si cette puissance est plus importante que la puissance
- maximale normale (indicateur de puissance dans le rouge), celle-ci
- redescendra vers cette valeur. Si vous heurtez une barrière magnétique ou
- un autre speeder, elle descendra aussi. La nitro a un effet instantané, un
- peu comme une explosion.
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- L: Vous rajoute 5 lasers à tirer. Pour tirer un laser, reportez vous au
- début du manuel. Le laser sera tiré dans la direction pointée par le
- speeder. Toucher un autre speeder avec un laser ne signifie pas le
- détruire, cela implique seulement de lui faire descendre considérablement
- son énergie, et de lui faire faire un bon en l'air au moment de l'impact.
- Il faut aussi vous rappeller que le tir d'un laser implique un recul du
- à la puissance importante déployée. Il vous est donc fortement conseillé
- de faire attention à ce détail, car à force de vouloir abattre un autre
- speeder, vous risquez de perdre énormément de temps.
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- E: Vous refait le plein d'énergie, instantanément.
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- B: Met hors service les freins, et empèche les réacteurs de ralentir
- pendant quelques secondes. Il vous est donc impératif d'éviter de croiser
- la lettre B.
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- S: Augmente votre coéficient de glisse pendant quelques secondes. Dans la
- plupart des cas, il vous est impératif d'éviter de croiser la lettre S.
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- T: Vous donne la possibilité de passer à travers les barrières magnétiques,
- pendant quelques secondes. Ceci n'est pas forcement un avantage, car si
- vous manquez votre virage, la barrière ne vous retiendra pas, et vous vous
- retrouverez en dehors de la piste, avec le risque d'exploser.
-
- A: Vous fait voler pendant quelques secondes.
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- G: Vous ralentit de manière considérable.
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- F: Surprise. Un conseil: actionnez les freins.
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- H: Respirez un bon coup, cela va passer.
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- Dans ce jeu, ont été faites des allusions, plus ou moins humoristiques, à
- des personnes, des jeux, et des circuits. Elles ne sont aucunement faites
- pour porter préjudice à ceux-ci, mais en leur honneur.
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- CREDITS:
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- Auteurs:
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- Gilles Audoly
- Pascal Martin
- Reynald Deliens
- Vincent Da Costa
-
- note:
- Toutes les musiques ont étées composées par Reynald Deliens, à l'exception
- de la musique sur la Lune et de celle lors de la séquence de bonus, qui
- ont étées composées par Vincent Da Costa.
- Toute la partie programmation a été réalisée par Gilles Audoly, à
- l'exception de la partie de gestion des effets sonores de la musique, qui
- est prise d'un source mis en domaine publique par Sylvain Langlade.
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- Remerciement spécial à David Virebayre pour ses conseils techniques, sans
- qui le jeu n'aurait jamais pu voir le jour sous cette forme.
- Remerciement à toute l'équipe de CompoScan France et de Compo Software,
- qui ont édité MoonSpeeder, et dont leurs sérieux et leurs qualitées ne sont
- aucunement mis en cause sur la diffusion en tant que freeware de MoonGames.
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-
- Ont aidé à la réalisation du jeu:
-
- Christian Huaux
- Patrice & Thierry Bensoussan
- Stephane Darras
- Sylvain Langlade
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-
- IMPORTANT:
- Moon Games est un freeware, avec toutes les règles qui s'en suivent.
- Dans l'ensemble, cela implique de ne pas faire le moindre profit,
- et de ne modifier aucun fichier.
- Moon Games est diffusé en tant que freeware, pour faire plaisir aux
- possesseurs de Falcons, pour que tous puissent avoir l'occasion d'essayer
- ce jeu. Cela veut dire, que le développement du produit Moon Games s'est
- fait à titre bénévole, et surtout de ma part (Gilles Audoly). Cela m'a
- pris beaucoup de mon temps. Aucune donation n'est exigée, cependant, vous
- pouvez envoyer quoi que ce soit que vous pensez qui recompensserait les
- auteurs: message de remerciement, fichier de vos records personnels
- (records.dat), productions personnelles, ou encore donation financière si
- vous etes fortuné.
- Cependant, dans tout ces cas, vous ne devez le faire que dans le but simple
- et unique de récompenser les auteurs, et non dans l'attente d'une réponse,
- ou d'un éventuel contact, auxquel je ne peux m'engager par manque de temps,
- et par franchise.
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- CONTACT:
- (adresse valable jusqu'en septembre 1996, uniquement)
- AUDOLY Gilles
- Résidence Alta Riba
- 79, Bd Henri Sappia
- 06100 Nice
- France
-
- email: CRAC@gen4.pressimage.fr
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